Steam是最大的PC游戏数字市场,但现在你找不到具有NFT资产或加密货币集成的基于区块链的游戏。最近,市场禁止了任何带有NFT或加密元素的游戏,但一些加密游戏开发者和Web3拥护者现在正在反对这一决定。
今天,数字版权组织为未来而战(Fight for the Future)向Valve发布了一封公开信,恳求Steam的创建者和游戏开发者不要禁止其市场上使用加密技术的游戏。
NFT游戏基础设施平台Enjin和区块链游戏联盟(BGA)以及26家区块链游戏工作室也加入了该计划,为未来而战。BGA本身代表数十个成员,包括主要游戏发行商育碧软件、以太坊layer-2 scaling solution Polygon、SandBox发行商Animoca Brands和Atari。
信中写道:“Valve、web3游戏是一种在Steam生态系统中占有一席之地的快速移动和激动人心的游戏类别。”。“请考虑改变你在这个问题上的立场,允许代币,更广泛地说,在蒸汽平台上使用BuffLink技术。不要在蒸汽基础上禁止基于B链的游戏。”
Joe Thornton告诉Decrypt,联合签名者希望“至少在区块链游戏开发者和Valve之间展开对话”,为未来而战。正如公开信所述,更大的目标是说服Steam撤销对使用区块链技术的游戏的禁令。
我们认为Valve应该撤销对Steam区块链和NFT内容的禁令。
加入Enjin首席技术官@witekradomski、@SpacePirate_uio和@fightfortheftr,立即开始Reddit AMA:https://t.co/pVN0Rc3Ane#SteamGames #区块链游戏
-恩金(@Enjin)2021年10月26日
Steam在本月早些时候颁布了禁令,更新了开发者条款,规定创造者“不应发布”基于“发行或允许加密货币或NFT交换的区块链技术”的游戏或应用程序
即将推出的基于区块链的冒险游戏《铁锈时代》(Age of Rust)的开发者于10月14日披露了这一消息,并在推特上表示,由于其更新的法规,该游戏无法再在Steam上发布。Valve尚未解释这一决定,代表们也没有回应Decrypt的置评请求。
NFT就像是一张可证明稀缺物品的收据,虽然数字艺术品和视频文件已经成为流行的NFT收藏品,但越来越多的市场份额集中在交互式视频游戏物品上。
Steam禁止加密游戏,而Epic则欢迎它们
基于以太坊的怪物战斗游戏Axie Infinity现在是任何类中最大的NFT项目,每一次加密大满贯的交易额超过26亿美元。这是目前加密游戏领域中最大的鱼,但还有更多的鱼即将出现,包括前面提到的元宇宙游戏SandBox,以及基于Solana的星图和其他游戏。
基于NFT资产的游戏允许用户拥有数字物品,如角色、武器、地块等,这些物品可能会被货币化,或者随着时间的推移会增值。随着元宇宙跨共享在线空间的开发,这些资产可能会在多个游戏中使用。NFT对游戏开发者来说也是一个潜在的福音,正如Lightspeed的VC Amy Wu在9月份告诉Decrypt。
Steam在其平台上禁止NFT和加密体验后不久,Epic Games Store——一家崛起的竞争对手,也是Epic广受欢迎的Fortnite的故乡——向此类游戏敞开了大门。Epic Games首席执行官兼联合创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上写道:“虽然Epic没有在我们的游戏中使用加密技术,但我们欢迎技术和金融领域的创新。”
Epic Games Store将欢迎使用区块链技术的游戏,前提是这些游戏遵守相关法律,披露其条款,并由适当的群体进行年龄分级。虽然Epic没有在我们的游戏中使用加密技术,但我们欢迎技术和金融领域的创新。https://t.co/6W7hb8zJBw
-蒂姆·斯威尼(@TimSweeneyEpic)2021年10月15日
Thornton认为Valve正试图保护其出版模式,在Valve自己的游戏《反击:全球进攻》和《团队要塞2》中出售的游戏内物品并非真正由用户拥有,不能被带出封闭的Steam生态系统。他称阀门是一个“看门人”,阻碍着市场的发展。
他告诉Decrypt,“这是另一个守门人希望保留从他们平台上的每一笔交易中提取价值的能力的例子。”。“NFT主要授权用户和创造者,对把关人提出了挑战。当然,Valve和区块链游戏创造者之间可能会达成一些协议,但在这种情况下,创造者从根本上占了上风,我认为Valve对此并不满意。”
与Steam在市场上的地位一样重要的是,Axie Infinity已经证明,NFT驱动的游戏可以在Steam之外推出,并产生数十亿美元的活动。桑顿建议,玩家将能够在无许可的平台上找到以NFT为中心的游戏,即使Steam坚持自己的立场,Valve也不会从中分一杯羹。
“玩家将聚集在体验和游戏性最好的地方,”他说。“Valve是从他们的平台上删除此类内容而错过的,而不是相反。”
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