NFT 平台 Ninjalerts 将 90 年代的游戏怀旧与区块链技术融为一体,已将 Nintendo 64 模拟器刻入比特币网络,使用户能够在浏览器中跨 Ordinals 浏览器和市场玩多人游戏。
此举是该公司Pizza Ninjas个人资料图片 NFT 项目的一部分,是继上个月将超级任天堂娱乐系统模拟器写入比特币网络之后的。Ninjalerts 还提供了将**和功能性视频游戏上传到比特币的工具和指南,解释了如何以加密和密码保护的格式在比特币上存储只读内存游戏文件。
关于遵守版权法,Ninjalerts 强调其致力于在法律和道德标准范围内提升这些技术能力。该项目在一份声明中表示:“该项目明确避免记录任何受版权保护的游戏,而是专注于促进档案管理员社区内关于区块链技术在游戏保存中的可能性的讨论。”
Ninjalerts 的 GitBook指出:“根据美国版权法,特别是版权法第 117 条,计算机程序(包括视频游戏)合法副本的所有者可以出于存档目的制作备份副本。Ninjalerts 建议用户找到合法的方法来利用这些工具来保存视频游戏,例如对拥有的游戏进行个人备份,并避免任何可能被视为侵犯版权的活动。”
虽然术语序数和铭文经常互换使用,但从技术上讲,序数是单个聪的唯一序列化标识符,铭文是附加到该特定聪的内容或数据。
Ninjalerts 最初并不认为 N64 模拟器实用。像 SNES 这样的 16 位系统可能是我们实际上可以使用的最大系统(从文件大小的角度来看),可以将旧视频游戏和软件模拟完全放在比特币上。
欧文斯当时告诉 The Block:“在不使用矿工的情况下,每笔交易的最大铭文大小约为 400 kb,大多数 SNES 游戏大小为 1 MB 到 4 MB,如果压缩得当,可以达到 400 kb 以下或 1 MB 以下。另一方面,Game Boy Advance 是 32 位系统,最小的游戏为 4 MB,更好的游戏为 32 至 64 MB,Nintendo 64,顾名思义,是一个 64 位的游戏系统。”
然而,Ninjalerts 表示,最近在 Ordinals 协议中实施 Brotli 压缩,在不影响质量的情况下,文件大小显着减少了约 80%,这意味着写入 N64 及其游戏等更大的系统现在更加现实可行。Owens在 X 上发布,像 GoldenEye 007 这样的 N64 游戏在压缩后可以从 12.4 MB 缩小到 3.15 MB,足以有效地存储在单个比特币区块中,或者分割成 400 kb 以下的八个交易。

欧文斯补充说,虽然存在可变性,但由于比特币网络费用处于 Ordinals 启动以来的**水平,因此只需花费 6,000 美元。
Ninjalerts 仅在比特币上记录了 N64 模拟器,Owens 再次强调它没有记录 GoldenEye 64 或任何当前受版权保护的游戏,并建议用户访问其GitBook,以获取有关 ROM 和游戏模拟器合法性的更详细解释。
Ninjalerts 表示:“这项技术突破来得正是时候,因为比特币交易费用目前处于一年多来的**水平,这主要是由于 Runes 协议推出之前 BRC-20 铸币量预期下降,这为以最小的成本刻写更大的文件创造了一个独特的窗口,使其成为保存更大、更复杂的游戏(如任天堂 64 时代的游戏)的**时机。”
Pizza Ninjas 项目将在每个 Ninja 个人资料图片 NFT 中嵌入 N64 模拟器,允许用户通过从计算机加载 ROM 或比特币上的现有铭文,在任何 Ordinals 浏览器或市场上的浏览器中玩游戏。
Ninjalerts 此前指出,由于模拟器文件独立存在于比特币上,因此它们在 Pizza Ninjas 项目之外还有更广泛的应用。
尽管如此,用户仍需等待 Ninjalerts 开发 UI,然后才能在 Pizza Ninja NFT 中启用游戏功能。欧文斯说:“我们希望趁内存池费用较低的时候抓住最大的文件记录,因为我们预计减半后费用会变得疯狂。”
去年比特币上Ordinals的流行引发了关于比特币上代表 NFT 和 BRC-20 代币的铭文是否应该存在的争论。铭文依赖于比特币的 OP_RETURN 函数——用于在区块链中存储任意数据。
去年年底,铭文的流行导致比特币以及其他区块链的交易量激增,比特币矿工从交易费中获得的收入占区块奖励补贴的比例也同时上升。
然而,这一活动也导致了拥堵,导致费用上涨,比特币用户在处理交易时遇到延迟,而无需支付更高的费用。此后,随着铭文活动的下降,交易费收入也随之下降。
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